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Die Schattenzone

Die Schattenzone

 

Die Welt Vangor ist in zwei Hälften geteilt - Im Machairas, im Zeichen des Schwertes, liegt GORGAN, die Welt des Kriegers, eine rauhe und von Kriegen geschüttelte Welt ohne übergeordnete Struktur, meist von Männern dominiert. Im Ophis, im Zeichen der Schlange, liegt VANGA, die matriarchalische Welt der Hexe, über die der Rat der Zaubermütter vom Hexenstern aus herrscht. Kriege gibt es auf Vanga nur als Stellvertreterkriege unter den einzelnen Hexen zugeordneten Amazonen.

 

Beide Welthälften sind getrennt durch die Schattenzone, den Hort der Dämonen - aber nicht den einzigen Ort der Welt, wo es Finstere Wesen gibt. So wie es in der Schwertwelt Gorgan auch Amazonen gibt, in der Amazonenwelt Vanga, Legenden zufolge, auch das "Land der Wilden Männer", so gibt es Finsternis überall auf Vangor - und lichte Inseln im Chaos auch in den Tiefen der Schattenzone. Und es gibt die Grenzbereiche, wo Gorgan und Vanga an die Schattenzone grenzen, und die Schatten - und ihre Schrecken - mit Händen zu greifen sind. Auf Gorgan nennt man dies die Düsterzone, auf Vanga spricht man von der Dämmerzone, doch in beiden ist das Chaos häufig und die Schattenzone eine nahe, lebendige Gefahr.

 

Wie haben wir uns die Schattenzone, die Heimat der Dämonen, vorzustellen? Vor allem chaotisch. Feste Länder gibt es nur als Vorstellung, Karten, die gestern noch galten, können heute schon veraltet sein, und alles bewegt sich - in drei Ebenen. Der Grund der Schattenzone beherbergt den Bodensatz der Finsteren Gesellschaft, den Abschaum, oft in kleinen Gruppen, die sich durch das Leben oder Unleben schlagen, das sie haben, trotz der lebensfeindlichen Umgebung der Schattenzone. Schon der Brodem, die Giftwolken, macht den Grund der Schattenzone für Menschen praktisch unpassierbar, während die auch als "Giftatmer" bezeichneten Dämonen sich hier wohlfühlen.

 

Darüber ist das navigierbare Gebiet - navigierbar, heisst das, für die den Hexen Vangas zur Verfügung stehenden Luftschiffe, für durch Magie fliegende Wesen und Lebensmüde. Hier sind die Dämonenschmieden angesiedelt, wo gefangene Menschen, Treibgut der Welt und Beute der Finsternis, nicht gerüstet, sondern zu dämonischen Kriegern umgeformt werden - etwa in den Shrouk-Schmieden. Größer, stärker, und ohne eigenen Willen kehren sie dann zurück, als Teil des Schreckens: Die Heere der Finsternis.

Hier sind Meteore, treibende Inseln und fliegende Felsbrocken zu finden, mal Heimat von 2 kleinen Wurgen, mal von 2000 riesigen Alben. Der Einfluss der Schattenzone bringt immer mehr Variationen des Lebens und Unlebens hervor, Menschen, die in ihren Einfluss geraten, verändern sich über die Zeit und werden zu seltsamen neuen Wesen, den Abstrusen, die sich in hunderterlei Rassen und Völkern bilden. Gor-Karoth mit seinen vielen finsteren Völkern, und Haryienland mit den fliegenden Dämonen, sind zwei Beispiele solcher Reiche der Schattenzone.

 

Über diesem Bereich noch ist das sogenannte "Dach" der Schattenzone, wo mit der "Halle der Dämonen" die Köpfe hinter dem Chaos angesiedelt sind - und einer strengen Ordnung unterworfen. Ein einziger Geist regiert dies alles - der Herr der Dämonen, Darkon genannt. Natürlich ist noch niemand aus der Schattenzone zurückgekehrt, geschweige denn vom Dach der Schattenzone, um zu berichten, wie es dort aussieht.

 

Immer wieder gibt es auch Dämonen, die -sei es als Teil einer großen Strategie mit anderen, sei es, um ihre Machtposition gegenüber anderen Dämonen zu verbessern- Vorstösse aus der Schattenzone übernehmen, und versuchen, ihren Machtbereich über die Schattenzone hinaus, oder gar die ganze Schattenzone selbst, auszudehnen. Sie bilden mit ihren Anhängern oder Untertanen Reiche aus und beginnen, diese in den Machairas, die Düsterzone hinein, auszudehnen. Diese Zeiten dämonischer Vorstöße leiten meist, auch wenn sie nicht erfolgreich sein sollten, große Veränderungen und wesentliche Zeiten der Geschichte Vangors ein.